移动游戏将在2020年扩大其在主机和PC游戏领域的领先地位

2021-11-19 21:28 来源:

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随着大流行的到来,手机游戏和应用程序是一种救命稻草,以至于到2020年将是手机游戏和应用程序的重磅炸弹年。这是根据移动的见解公司报告应用安妮和市场研究员IDC。

该报告重复了游戏中的一个共同主题:移动是数字游戏消费增长的主要驱动力。这种流行病正在巩固手机在游戏中的领先地位。

预测人员预计应用程序下载量和整个应用程序商店的消费者支出将达到创纪录水平。在当前局势期间,第一季度的每周移动下载量打破了记录,在截至4月11日的一周中,下载量达到了12亿个峰值。在全球范围内,3月,每周用户下载的移动游戏比1月多了35%。与四月份相比,四月份玩家每周下载的移动游戏数量增加了30%。

2014年,移动游戏在消费者支出方面首次超过家用游戏机以及PC和Mac游戏,自那以后,其领先优势已大大扩大。到2020年,手机游戏支出的领先地位将扩大到PC游戏的2.8倍以上和家用游戏机的3.1倍以上。

但是,索尼和微软推出的新游戏机以及大流行游戏的增长,将刺激游戏机业务的新增长。

App Annie和IDC表示,2020年第一季度,游戏占iOS和Android全球消费者支出的近70%,而它们占下载量的40%。游戏在Google Play的消费者支出中所占的份额比在Apple App Store上所占的份额更大,但第一季度,消费者在Apple App Store上的游戏支出比Google Play多了近50%。

随着美国和俄罗斯的支出增长,北美和世界其他地区在第一季度获得了苹果App Store和Google Play的游戏支出份额。但是,亚太地区的支出有所下降,部分原因是中国对游戏审批的严格规定。任天堂的Switch销量强劲,抵消了对PlayStation 4和Xbox One控制台需求的下降。

App Annie和IDC表示,消费者在带有实时多人游戏和合作游戏模式的便携式游戏中花费最多。具有实时对战多人游戏模式的游戏在经济上胜过其他游戏。这样的头衔包括《天堂游戏》(天堂之战在中国被称为“天堂游戏”),《天堂2M》和《硬币大师》。

在本季度中,模拟,琐事,棋盘游戏,休闲和冒险游戏是第一季度高峰周增长最快的子类型。动作游戏是第一季度花费最多的时间。

至于个人电脑,Steam用户在三月和四月达到每日平均峰值峰值用户2250万,而9月至12月则为1670万。这样一来,每天的Steam用户增加了35%,平均并发用户数增加了41%,从500万增加到700万。

Discord和Twitch等与游戏相关的应用程序也在增长。Discord在法国和西班牙增长很快,但在美国,英国和德国也有良好的增长。Twitch在包括法国,西班牙和美国在内的多个地区看到了增长,尤其是在游戏之外的市场。视频广告也看到了强劲的增长,即使是铁杆游戏玩家对此也持积极态度。

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